Simplificando Guerra dos Tronos RPG – Parte 1

Olá. Faz tempo que não posto nada, então pensei em postar essa alternativa para simplificar o que eu acho desnecessariamente complexo em Guerra dos Tronos RPG. Começando com as Habilidades. Criação de Personagem: Habilidades A distribuição de experiência em Habilidaes é de longe a parte mais complexa do processo. Envolve uma quantidade grande de pontos…

Augúrios irrelevantes em DCC RPG

Olá. Tem um tempo que não escrevo nada no blog. Estava até na dúvida entre mantê-lo ou migrar pro Medium, mas ok. Vamos viajar um pouco nas ideias aqui mesmo por enquanto. 🙂 Desde que conheci Dungeon Crawl Classics RPG passei a adorar criação aleatória de personagens. Eu sempre ficava muito indeciso com as trocentas…

Modelo simples para panfletos de aventura

Conversando com o parça Guilherme Gontijo do Lantern’s Faun Press, notamos como o pessoal parece ter dificuldade com design gráfico em projetos independentes de RPG. Muita gente parece ter vontade de compartilhar ideias, mas trava na parte visual. Daí pensei em fazer um template bem simples no próprio Google Docs pra quem quiser entrar nessa…

Evitando testes em jogos da OSR

“O método old-school não é sobre olhar a ficha e fazer uma jogada de spot, disable device, bluff ou sense motive. É sobre dizer ao mestre o que se pretende procurar e quais botões está se apertando. É sobre contar ao mestre qual história está sendo contada para enganar o guarda da cidade. O método…

Atributos Negativos em Jogos Old School

Estava pensando esses dias sobre a sensação que as características de um jogo transmitem sobre a experiência proposta. Em jogos modernos e mais focados na narrativa, vemos vários tipos diferentões de características. Alguns jogos buscam mensurar capacidades (físico, Q.I., coordenação motora…), outros vão para um território mais abstrato (sentimentos, traumas, esperança…). Alguns são mais genéricos…

Dificuldades Alternativas para The Black Hack

A regra do dado de Vantagem/Desvantagem em The Black Hack funciona muito bem. Contudo, se você é daqueles que gosta de maior granularidade na hora de estabelecer dificuldades ou de favorecer boas ideias dos jogadores, esta regra pode vir a calhar. Funciona assim… Quando os personagens se deparam com uma situação cujo sucesso ou falha…

DCC RPG – Dano Heroico

Adoro Dungeon Crawl Classics RPG. Depois de anos tendo antipatia pelo d20, foi o DCC que me conquistou com sua vibe estranha e setentista. É apaixonante o mergulho no Apêndice N que o jogo propõe. Todavia, há algo no DCC que me provoca certo afastamento: sua letalidade. Não me entenda mal, o funil de personagens…

Paixões de Este Corpo Mortal em Fate

Olá. O propósito dessas regras é trazer para o Fate Básico alguns elementos de um dos meus jogos favoritos: Este Corpo Mortal, escrito por Brennan Taylor. Esta primeira parte aborda as Paixões de ECM em Fate. Criação de Personagens A criação de personagens segue o padrão do Fate Básico. A única alteração é a criação…

DCC RPG – Gerador de Fatalidades

Olá. Desta vez, trazemos um gerador maroto com sementes (trágicas) que podem render algumas aventuras funis para Dungeon Crawl Classics RPG. Divirtam-se. Esta é uma tabela para sortear formas de matar personagens e suas causas. Basta sortear uma vez em cada coluna e combinar seus resultados no formato: (Fatalidade) causada por (Causa). Você pode usar estes…

DCC RPG – Descanso Élfico

Olá! Bem vindo ao nosso novo blog brisado de RPG. Inaugurando as postagens, apresentamos uma tabela com d30 coisas que o Elfo pode fazer ao invés de dormir nos seus jogos de Dungeon Crawl Classics RPG. Divirta-se! Os elfos são criaturas exóticas que às vezes habitam entre outros povos civilizados. Seus costumes, hábitos e até…