Augúrios irrelevantes em DCC RPG

Olá. Tem um tempo que não escrevo nada no blog. Estava até na dúvida entre mantê-lo ou migrar pro Medium, mas ok. Vamos viajar um pouco nas ideias aqui mesmo por enquanto. 🙂 Desde que conheci Dungeon Crawl Classics RPG passei a adorar criação aleatória de personagens. Eu sempre ficava muito indeciso com as trocentas…

Modelo simples para panfletos de aventura

Conversando com o parça Guilherme Gontijo do Lantern’s Faun Press, notamos como o pessoal parece ter dificuldade com design gráfico em projetos independentes de RPG. Muita gente parece ter vontade de compartilhar ideias, mas trava na parte visual. Daí pensei em fazer um template bem simples no próprio Google Docs pra quem quiser entrar nessa…

Evitando testes em jogos da OSR

“O método old-school não é sobre olhar a ficha e fazer uma jogada de spot, disable device, bluff ou sense motive. É sobre dizer ao mestre o que se pretende procurar e quais botões está se apertando. É sobre contar ao mestre qual história está sendo contada para enganar o guarda da cidade. O método…

Atributos Negativos em Jogos Old School

Estava pensando esses dias sobre a sensação que as características de um jogo transmitem sobre a experiência proposta. Em jogos modernos e mais focados na narrativa, vemos vários tipos diferentões de características. Alguns jogos buscam mensurar capacidades (físico, Q.I., coordenação motora…), outros vão para um território mais abstrato (sentimentos, traumas, esperança…). Alguns são mais genéricos…